各大游戏厂商互相竞争搏杀形成了红海效应。
但事实上很有可能是因为缺乏创新,没有找寻到新的领域所导致的市场狭窄。
这也是为什么,每次有现象级游戏诞生的时候,基本上那样的产品都是来自于新品类,有着极强的创新性的原因。
比如说DNF出现,迅速打开了横版格斗类型游戏的市场,跑跑卡丁车打开了竞速类网游市场,LOL打开了竞技类网游的市场,绝地求生……
这些都是曹阳手上的王牌,当市面上产品同质化严重的时候,博米往往能倚靠着曹阳的个人决策重新打开新的市场,告诉你们原来世界上还有更多新的领域等待着我们去发掘。
……
“然后三国online2上个月的流水是1.5亿,现在虽然DNF的统计还没有出来,不过这个月的流水大概在8000万到1亿之间没跑。”
李岚云继续说。
嗯。
曹阳大概明白了,现在DNF的势头确实很猛,就同时期的对比来说,它比三国online2的成绩好得多了,所以未来不出意外的话,DNF会成为博米公司第三流水的网络游戏。
“不过这也是从流水上来说的。”李岚云笑着说,“因为我们还要给寒国Neople公司那边分成,还有一些渠道费用也得进行分成。”
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