而且博米互娱今年准备放大招,也就是开放外域。

        游戏市场现在还远没有达到饱和,主要原因还是在于个人电脑的普及率还不够,未来中国上网的总人口数量将会超过4亿人。

        而世界总的上网人口数量也在与日俱增。

        其实从两年前开始,中国的网民就已经跃居世界第一,超过了米国2.5亿网络人口。

        再过几年,等博米公司的个人笔记本电脑业务完善以后,估计这个上升速度会更快,按照曹阳自己的设想,很有可能在2010年突破6亿上网人数。

        现在博米旗下所有游戏产品的中国玩家数量加起来还不到1000万人,仍然有上升空间,所以曹阳一点儿也不担心【市场饱和】的问题。

        在远没有探到网络人口上限的时候,市场饱和只有一个原因——

        同类型产品的互相竞争,导致该品类达到了目前受众的上限。

        比如说武侠网游,总共市场或许很大,也许有1000万、2000万左右的玩家,可由于各大公司都来抢这一块的用户,所以导致看起来【市场饱和】

        这在前世的时候,是屡见不鲜的现象。

        特别是对于前世的企鹅这种【微创新】大王来说,基本上是哪里有市场就往哪里钻,然后导致这一块的市场迅速被占领。

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