nV副总开口问道:“林董事,能说说为什麽吗?你知道的,这游戏开发花了公司近一个亿的成本,耗资极大,大意不得。”

        林皓点了点头,却不急着解释,反而问道:“各位同事,你们觉得我负责的这个游戏质量如何?”

        这时另一边负责市场运营的副总开了口:“一等一的JiNg品!上架了肯定能够秒杀其他同行的产品!”

        说完又见一群人盯着他,继续说道:“我可以为我说的话负责!之後不敢肯定,现在市面上没有一款S击类游戏b得过林董事负责的这款。”

        林皓点头继续自信的说道:“既然这样,上架之後,我们可以先推出8小时免费游玩时间,之後再让玩家决定是否购买!”

        一众决策层互相对了对眼,还是刚才那位nV副总问道:“虽然我们也对这款游戏充满自信,可买断制的盈利是否太低,游戏後期靠什麽来获取盈利?”

        是啊,公司总T是要以盈利为主要目标的,买断制终究是没有道具收费制那麽赚钱的!

        林皓反而哈哈大笑道:“这我早已考虑过。我们可以加入一种季票机制!”

        听此,这些副总们反而有些疑惑。

        林皓继续解释道:“就是一种奖励机制,我们可以设置100个等级,在每个等级中放入一些道具物品,等级越高,道具越好。而玩家在游戏中通过一些任务或成就来获取经验进行升级,这样不仅用户粘X度有了,也变相相当於出售了道具!”

        “而这种奖励机制我们可以每个季度设置一次,既不频繁也恰到好处,所以称它为季票!”

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