聂唯回答了足足半个小时,才在许多感谢声中隐匿了,不过论坛却留下了他的传说,毕竟算起来他还是第一个再论坛宣布自己官方身份的人,哪怕这个身份没有被证实,但是不少人却已经相信了聂唯是游戏设计者之一的这番话,毕竟游戏才开几天,聂唯竟然对每一个英雄的强大之处还有弱点都一一知悉,除了游戏本身的设计者,怕是也很难有别人能做到这一点。
随后聂唯又看了一些帖子,像是一部分游戏玩家抱怨游戏太不‘友好’,觉得自己家的都是猪队友,对方则是各个超神级的选手。
对于这种情况,聂唯早就预料到了,排位模式就是因此而诞生的。
毕竟每个人的游戏天赋不同,有的人天生反应能力就比普通人快,自然掌握英雄就更加得心应手,而有些人天生意识好,玩游戏配合团队就越容易拿到胜利,当然更多的玩家都是普通人,他们没有超乎常人的反应,也没有优秀的大局观,他们对游戏往往需要一个适应的过程。
现在因为人数较少而且应该还没有满级账号的出现,所以已经开通的排位系统估计还仅仅是虚设,但等到玩家满级人数变多,大家开始进行定级排位后,他们就能体会到游戏内段位系统的良苦用心了。
段位除了会给玩家很大的成就感和野心之外,其实就是为了照顾到普通的玩家,给他们匹配到相对实力相当的对手,不至于让游戏太没挑战性,也不至于总是碰到太厉害的对手而打击了他们对游戏的热情。
聂唯采用的这套排位算法,毕竟是再另一个时空经历过六七年游戏运营总结出来的,虽然还有一些漏洞,但已经算是很成熟、很人性化的办法了。
在聂唯看来,再有几天,等到第一批满级的玩家就会出现,到时候排位系统就会把他们分出高低层次,而且随着玩家越来越多的加入其中,大基数下,实力划分就会越来越准确。
继续往后翻,聂唯还看到偶尔两个说不喜欢这个游戏,觉得无聊的,对此聂唯表示无所谓,青菜萝卜各有所爱。
一直翻了十多页,看了几百个帖子,聂唯心满意足的关闭了论坛,因为从玩家反馈来看,虽然还存在很多问题,但玩家对于游戏的兴致却很高昂。
聂唯相信,等到一些游戏内精彩的击杀集锦放出的时候,还会在引起一波玩家兴奋的热潮,讲很多普通玩家如同培养球迷一样,让他们为那些高手的精彩操作而欢呼,与此同时也大大增加他们对游戏的依赖性。
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