这个东西的做法很简单,只需要几个告示牌就行了,他先是在下面挖了一个2×2的洞+并没有启动上方的水池空间,而是先把下面用岩浆铺好。
岩浆的下方和上方全部都有告示牌作为阻隔,以防止水和岩浆接触,同时也能够让怪物们很好的留下来。
而最下面一格是空荡荡的,除了灼热的岩浆之外,就是一排非常简约的4个漏斗,从岩浆中被灼烧而死的怪物们,身上掉落的东西应该都会保留下来,不保留的只有蜘蛛。
毕竟作为一格生物中的头目,蜘蛛本身就拥有着和其他生物完全不同的属性,它只有一格的高度,并且能够自由的穿行在各个建筑物的表面以及高层。
各式各样的摔落陷阱都没有办法使蜘蛛死亡,在曾经的版本中,他的做法是在刷怪塔顶部再绕一圈,留出一个能够爬上来的空洞,然后在那里点上地狱岩的火焰。
永久燃烧的火焰,将会把那些自下而上爬上来的蜘蛛们全部都烧死,即便没有材料,也好过这些东西,一个个地跑过来捣乱。
现在他做的也是这样,那岩浆能够非常好地处理一些蜘蛛下降的水流,没有办法使得蜘蛛们重新爬上来,这就让它们除了在岩浆中被灼烧之外,只有卡在下方这一个选项。
最下面的陷阱机关做好了之后,自然是回到上方来,之前仅仅只做了这么一个底座而已,头顶上面的那些布置全部都没有做。
他只好重新回到家中,拿了一些剪刀,去到了树场。
这个时候就特别羡慕林业,毕竟那是一个可以自动砍树,自动收集掉落物的模组,不过匠魂倒也能够做到许多事情,下次可以搞点时间,先把匠魂的东西整出来。
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