事实上,这三人是花了两年的时间才搞出一款《崩坏1》。
结果这款游戏,迎来的却是骂声一片,比如游戏粗糙。
经常出现BUG等等,被广大玩家追着骂了一年。
还好他们顶住了压力,一一找出BUG,并且摸索积累了经验。
花了两年年时间优化,搞出了《崩坏2》,也正是这款游戏,让他们彻底翻身。
给公司带来了四千多万的玩家,外加每个月几个亿的流水,共识也是从那时才算走上了正轨。
而有了自己的加入,那在搞出《崩坏1》的时候,自己就可以介入了。
比如《崩坏1》上线之后,效果不佳,引来骂声一片。
甚至已经骂的几个创始人怀疑人生的时候,自己就可以根据‘经验’给他们提出修改的建议。
而有了自己的建议,相信《崩坏2》就能提前诞生了。
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