而维持拔刀前姿态的浪人蓄力完成,在忍者极限闪避哥布林攻击时冲出,连续砍出数刀斩击,除了跳出让人惊喜的爆击数字外,还外加附上流血的DEBUFF状态。
处於流血的怪物或玩家,在固定的秒数後会损失固定数值的HP,对於伤害输出来说非常好用。
这是持有利器的武器攻击时随机附加的DEBUFF能力。
相反地,持有钝器的武器攻击时,有机会造成晕眩的极短暂效果,晕眩能让怪物动作停止,如果怪物正好在咏唱魔法的话,打击出晕眩就可以中断魔法,让怪物不得不找机会再重新咏唱。
流血或晕眩机率的高低受到武器本身提供的机率影响,也受到怪物自身抗X影响,有些怪物带有流血无效或晕眩无效的被动能力,自然就不会产生流血或晕眩的减益效果。
这些讯息可以依靠具有看破之类能力的职业,在战斗前对怪物施放看破能清楚看见怪物的抗X与弱点,让队伍调整成更有利的作战方式。
过不了多久,忍者三人便合力打倒哥布林巡逻兵,牠不甘心地倒在墙边挣扎数下後Si亡,大家眼前的画面同时跳出得到经验值、铜币和任务材料的讯息。
「啊,我拿到了哥布林生锈的单手剑……」
忍者看见它显示的贩卖价格後难掩失望口气,这虽然不是一把有用的装备,拿去卖给NPC也没多少钱,不过如果拿来当成触发任务道具的话,还挺有价值的。
「攻击力不高也没什麽附加能力,而且卖价很低耶。」
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