“除了故事类型,你说的技术上的突破,电影行业自3D技术的爆发后就暂时找不到下一代电影技术的发展方向,你认为未来的新技术会是什么?4D、5D、6D?或者全息?”

        尹子雄算是看清了,这个主编的采访方向了,一是先让尹子雄说立场,二是谈论市场,三是谈论未来发展。

        “我觉得不要着急,要把现有的3D技术吃透,3D应用还没有得到更广泛的提升,现在谈新技术为时尚早。”

        “3D技术不是很熟了吗?为什么说3D技术还没吃透呢?”理查德第一次听人说3D还没吃透的,现在的电影3D技术已经很普遍了。

        “那有哪部电影突破《阿凡达》的3D技术了?超越《阿凡达》了?没有吧?至少目前为止我还没看到有,我觉得未来的几年内可能比肩《阿凡达》的,但要说到超越《阿凡达》估计还难。”

        “所以,3D技术真的吃透了吗?不见得,甚至祼眼3D都没突破,谈什么4D、5D之流,或者全息影像?我觉得现在许多的人太浮躁了,老想着来一个惊天的、颠覆性的技术革命。技术革命是需要时间,需要积累的,没那么快。所以,我觉得我们先做好现在的事情。而且,电影技术上的突破往往跟电影行业是没有关系的,反而我们得要看计算机行业的软硬件的突破。”

        “比如说呢?”理查德问道。

        “想要好的技术、好的特效,甚至所谓的4D、5D以及全息这些新技术。首先是要有比现更高的算法,更能处理数据的计算机硬件,也要有更能完美表现的计算机软件,甚至能让人身临其境的线下体验设备。要不然,4D、5D以及全息都不可能实现。但要实现这些,现在的条件短时间内还做不到。所以,电影技术的突破从来不是电影行业本身变革就可以的,这需要当时社会的生产力发展得如何等各方面因素催成了的变革。所以,我们还是不要去想那些超出现在范围之内的变革,可以多花点心思在现有的基础上如何做到更好。”

        理查德点了点头。“你比许多年轻人更加的理性,能沉得住气,事实上就是这样的。”

        “哈哈,谢谢夸奖,那我不比一般的年轻人稍微特别一点,怎么会比一般的年轻人成功一点呢?”别认为这是尹子雄自吹自擂,没有谦虚,这是在西方,西方就要求人要懂得吹嘘自己。

        “说的是。”

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