简而言之,跟付出就有回报,大量付出大量回报的游戏世界并不相同,而是更加类似“温水煮青蛙”的现实世界。

        也许强者与弱者的区别,仅仅是开始努力的时间差了一天,一年,一个世界。但一步落下,外在的观感就是天壤之别,甚至与天资、毅力、机遇都没太大关系,仅仅就是干巴巴,却也残酷难言的“时间差”……

        没人会主动给你技能,也没人会主动告诉你,战斗经验和艰苦修行的意义。一切都要你自己来探寻。而且,就算探寻到了,先发者可能也已经走到了更远的地方,想要追上就需要更多非人的努力和机缘……

        ——简直,太现实了嘛。一点都不好玩。

        何闻笛摇了摇头,挥刃斩落了两只龙人的头颅,又将视线投向,自己队中唯一“也许错过了些东西”的成员。

        洛书。

        她曾去过《妖精的尾巴》,和《火影忍者》的世界。

        以她的轮回世界经历,以她的智慧,以她的学习能力,她本是有机会获得大量魔法、忍术和查克拉,进而成为远近全能,擅用法术和忍术的“高速法师”的。现在只能用来偷袭、制造混乱的“手机施法”,也会因为本体的变强,成为战斗中不可忽视的威胁。

        但,洛书曾亲口跟何闻笛说过,她第一个世界因为畏惧和保守,第二个世界因为对队友的过度关注,放弃了不少自我提升的机会。

        现在来说,她“身体贫弱,法力也不算充沛,只有招式和射程还足够强大”的基本盘已经定型,就算正常变强,也总会有同级法师比她更强势。

        只能看之后是不是再有奇遇,帮她实现飞跃性提升了……

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