如果宿主没有在规定的时间内完成指定任务,宿主将随机失去一个现阶段最高等级的技能。
接下来,宿主一共有一分钟的时间来思考选择何种难度的指定任务。
一分钟后,如果宿主没有选择指定任务的难度,系统将自动随机抽取任意难度的指定任务。
倒计时开始,60s……
其实从各个难度任务上的要求就可以看出,很明显这场比赛的防守强度是远超于去年的公牛队和爵士队的。
而原本徐亮想在今年试一试困难难度的想法,因为任务要求的变化开始有些动摇。
毕竟一年就一次这样的机会,如果浪费了这一次机会,徐亮相当于今年很难再有什么大的进步。
这对于徐亮来说是一个很关键的选择,因为徐亮已经开始在考虑下个赛季的事情。
最终犹豫来犹豫去,徐亮还是做出了自己的选择。
指定任务难度选择完毕,宿主选择了一般难度。
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