最为主要的,是目前团队所拥有的知名度,以及那些个用户基础。

        萝卜青菜,各有所爱。

        就如牛哥,虽然喜欢玩《盛世》,但是,他更爱玩自己的射击游戏。

        想一款游戏就包揽所有的用户,当然不可能了。

        “牛哥,你回去再好好想想。”

        “除了这些基本的结构之外,我以为,一个游戏最为重要的,还要有文化背景作基础,贯穿于整个游戏。”

        “比如说,咱们可以用某个事件作背景,在玩乐的时候,能够有一些较为正面的,积极向上的东西存在。”

        “而不是单纯的只有玩乐。”

        这段时间,网上有关《盛世王者》的争议也非常的多。作为游戏的设计师,制作人,李正其实也在反思自己当初的设定。

        有文化,但不严谨;有正面的引导,但不明显。

        说来,一家公司,又或是一款游戏,赚钱是它能够生存下来的基础。但是,在这个基础之上,其实游戏也是一种文化,它承载的东西会更多一些。

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